最新网游虚拟物交易调查报告
据CNNIC统计显示,截至2004年1月,中国网络用户已经达到7950万人,付费网络游戏玩家的人超过2000万人。2003年网络游戏的产值超过了10亿元人民币,超过了电影业。
“中国2000万游戏玩家,10亿元市值相当于平均每人每年只买卖50元的虚拟物品,这比点卡的消费都少。” 业内知名玩家洪斌说,“而我个人的估计是,网络游戏地下交易的真正市值应该是游戏厂商点卡收入的2至4倍。”而《2003年度中国游戏产业报告》显示,2003年我国网络游戏出版市场的实际销售收入已达13.2亿元。“这还只是开始。”一位资深玩家说,“在韩国、我国台湾省等网络游戏发达的地区,虚拟财产交易市场已经达到数十亿美元。”